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Carnet de jeux - volume 2 Agrandir l'image
Carnet de jeux - volume 2

Carnet de jeux - volume 2

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S'articulant exactement autour du concept du premier volume, le carnet de jeux volume 2 vient étoffer la collection avec ses 80 nouvelles fiches de jeux, répertoriées sous la même catégorisation. On y retrouvera les fiches techniques, les fiches pédagogiques et le même souci d'une indexation intelligente et pratique.

 Imprimé en France sur papier issu de forêts gérées durablement certifié PEFC.

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18,00 €

Fiche technique

EditeurLes Presses d'Île-de-France, les éditions des Scouts et Guides de France
CollectionCarnets de jeux
Nombre de pages192
ISBN9782708880757
Dimensions16,5 x 22 cm

En savoir plus

Les jeux sont le fruit d’une culture et d’une histoire. Beaucoup de ceux proposés ici sont des classiques qui ont été adaptés à la tranche d’âge visée, celle des 6-12 ans, tandis que d’autres sont des créations originales.

À 6-8 ans, l’enfant continue à imiter le monde qui l’entoure : il joue à papa-maman, à la maîtresse, au garagiste… Ce sont les jeux d’imitation auxquels il s’adonne depuis sa deuxième année. Mais la vie sociale commence à s’installer. Il devient capable de coopérer à plusieurs dans une activité commune dans le cadre de jeux de rôles ou de jeux de règles.

À partir de 8 ans, la latérisation est presque acquise et on peut introduire des jeux à dominante équilibre ou adresse et des jeux qui mettent en compétition de grandes équipes .

Le livre est divisé en six chapitres :

  • jeux pour faire connaissance,
  • jeux de poursuite et de course en cercle,
  • jeux de relais,
  • jeux pour développer l’attention et la maîtrise de soi,
  • jeux pour développer l’observation et la mémoire visuelle,
  • jeux pour développer l’écoute et la mémoire auditive.

Chaque éducateur trouvera facilement en fonction de ses objectifs

La maison d'édition : Les Presses d'Île-de-France

Créée en 1929 par le père Sevin, fondateur des Scouts de France, la maison d'édition des "PIF" accompagne le mouvement et ses éducateurs dans l'animation. Les ouvrages, dédiés à la pédagogie, la nature et l'environnement, le scoutisme et le guidisme ou encore la religion, sont tous imprimés de manière écoresponsable.

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